دليل أولوية المباني في Lands of Jail


لماذا تهم أولوية المباني

في Lands of Jail، ترتيب ترقية المباني يحدد مدى سرعة تقدم حسابك. رقّ المباني الخاطئة أولاً، وستجد نفسك عالقًا — غير قادر على تدريب القوات أو الدفاع عن قاعدتك أو المشاركة في الأحداث.

يقدم هذا الدليل ترتيب أولوية نهائي لجميع المباني، مصمم للاعبين الجدد ومنتصف اللعبة.


جدول المحتويات

  1. [فئات المباني الأساسية](#categories)
  2. [قائمة أولوية الترقية](#priority-tiers)
  3. [تحليل مفصل للمباني](#building-analysis)
  4. [الترتيب الأمثل للبناء](#build-order)
  5. [نصائح تخطيط القاعدة](#base-layout)
  6. [مرجع تكاليف الترقية](#upgrade-costs)
  7. [الأسئلة الشائعة](#faq)

فئات المباني الأساسية {#categories}

كل مبنى في Lands of Jail يقع في إحدى هذه الفئات:

| الفئة | المباني | الغرض |
|----------|-----------|---------|
| **القيادة** | مكتب المأمور (المقر) | يفتح الميزات، يحدد سقف المستوى |
| **الاقتصاد** | قاعة الطعام، الورشة، المغسلة، المستودع | ينتج ويحمي الموارد |
| **العسكرية** | ثكنات الحراس، برج القناصة، نقطة التجمع | يدرب ويقود القوات |
| **البحث** | مختبر الأبحاث، المكتبة | يوفر مكافآت إحصائية دائمة |
| **الدعم** | المستشفى، السفارة، ساحة التدريب | العلاج، التحالف، ترقية القوات |
| **الدفاع** | الأسوار، الفخاخ، الأبراج | يحمي قاعدتك من الغارات |

قائمة أولوية الترقية {#priority-tiers}

🔴 الأولوية 1: أبقها في الحد الأقصى دائمًا

| المبنى | السبب |
|----------|--------|
| **مكتب المأمور (المقر)** | يتحكم في سقف جميع المباني الأخرى. رقّيه دائمًا في أقرب وقت. |
| **المستودع** | يحمي الموارد. مستوى أعلى = موارد محمية أكثر = خسائر أقل في الغارات. |

🟠 الأولوية 2: أولوية عالية

| المبنى | السبب |
|----------|--------|
| **قاعة الطعام** | إنتاج الطعام يعيل جيشك. لا طعام = لا قوات. |
| **مختبر الأبحاث** | المكافآت الدائمة تتراكم بمرور الوقت. ابدأ مبكرًا. |
| **ثكنات الحراس** | تدرب قواتك الأساسية. مستوى أعلى = قوات أفضل. |
| **المستشفى** | يعالج القوات الجريحة. مستوى أعلى = علاج أكثر = خسائر أقل. |

🟡 الأولوية 3: أولوية متوسطة

| المبنى | السبب |
|----------|--------|
| **الورشة** | مواد البناء. مهمة لكن يمكن أن تتأخر قليلاً. |
| **زنازين السجون** | سكن السجناء. رقّها عندما تحتاج سعة أكبر. |
| **برج القناصة** | تدريب القوات بعيدة المدى + دفاع القاعدة. |
| **السفارة** | ميزات التحالف. رقّها عند الانضمام/الانتقال للتحالفات. |
| **ساحة التدريب** | ترقية مستويات القوات. مهمة لقوة منتصف اللعبة. |

🟢 الأولوية 4: رقّها عند التوفر

| المبنى | السبب |
|----------|--------|
| **المغسلة** | إنتاج النقود. مفيدة لكن غير حرجة مبكرًا. |
| **نقطة التجمع** | سعة المسيرات. رقّها عند الحاجة لمسيرات أكثر. |
| **الأسوار** | دفاع القاعدة. مهمة إذا تعرضت للهجوم بشكل متكرر. |
| **ورشة الفخاخ** | فخاخ دفاعية. أولوية منخفضة ما لم تكن لاعب دفاع. |

تحليل مفصل للمباني {#building-analysis}

مكتب المأمور (المقر)

مكتب المأمور هو نواة قوة حسابك. يحدد مستواه:

  • الحد الأقصى لمستوى جميع المباني الأخرى
  • الميزات غير المقفلة
  • تقييم قوة قاعدتك الإجمالي

قاعة الطعام (إنتاج الطعام)

الطعام هو المورد الأكثر حرجًا لأنه يطعم قواتك. بدون طعام كافٍ، سيتضور جيشك جوعًا.

المستودع

المستودع هو بوليصة التأمين الخاصة بك. الموارد التي تتجاوز الحد المحمي قابلة للسرقة من قبل المهاجمين.

| مستوى المستودع | الموارد المحمية | ملاحظات |
|----------------|--------------------|----|
| 1 | 50 ألف لكل مورد | الحد الأدنى |
| 5 | 200 ألف لكل مورد | آمن لبداية اللعبة |
| 10 | 500 ألف لكل مورد | هدف منتصف اللعبة |
| 15 | 1 مليون لكل مورد | نهاية اللعبة |
| 20+ | 2 مليون+ لكل مورد | نهاية اللعبة المتقدمة |

الترتيب الأمثل للبناء {#build-order}

المرحلة 1: الأساس (المقر مستوى 1-10)

  1. مكتب المأمور ← الحد الأقصى المتاح
  2. قاعة الطعام ← مطابق للمقر
  3. المستودع ← مطابق للمقر
  4. مختبر الأبحاث ← مستوى المقر - 1
  5. ثكنات الحراس ← مستوى المقر - 1
  6. الورشة ← مستوى المقر - 2
  7. المستشفى ← مستوى المقر - 1

المرحلة 2: التطوير العسكري (المقر مستوى 11-20)

  1. مكتب المأمور ← 20
  2. مختبر الأبحاث ← 18
  3. ثكنات الحراس ← 18
  4. برج القناصة ← 18
  5. المستشفى ← 18
  6. قاعة الطعام ← 17
  7. المستودع ← 17

المرحلة 3: التحضير للنهاية (المقر مستوى 21+)

  1. مكتب المأمور ← 25+
  2. جميع المباني العسكرية ← 22+
  3. مختبر الأبحاث ← 22+
  4. المستشفى ← 22+
  5. المستودع ← 20+

نصائح تخطيط القاعدة {#base-layout}

مبادئ التموضع

  1. المقر في المركز — الأصعب للوصول، الأفضل حماية
  2. المباني الاقتصادية حول المقر — الأسوار تحميها
  3. المباني العسكرية في الحلقة الخارجية — يمكن إعادة بنائها بسرعة
  4. الأسوار تحيط بالمباني الحرجة — أجبر المهاجمين عبر مناطق القتل
  5. الفخاخ بالقرب من نقاط الدخول — زيادة تعرض الفخاخ

الأسئلة الشائعة {#faq}

هل أرقّي المقر حتى لو لم تكن مباني الأخرى في الحد الأقصى؟

نعم. مقرك يتحكم في كل شيء. ادفعه دائمًا للمستوى التالي بأسرع ما تسمح الموارد.

هل يستحق إنفاق الأحجار الكريمة على تسريع البناء؟

عمومًا لا. احفظ الأحجار الكريمة لاستدعاءات السجناء.

ماذا يحدث إذا دُمر مقري في هجوم؟**

دمار مقرك يعني خسارتك لمعركة الدفاع، لكنه لا يدمر المبنى بشكل دائم. مبانيك تُصلح تلقائيًا بعد كل هجوم.


آخر تحديث: يوليو 2026 | انظر أيضاً: [دليل المبتدئين](/beginner-guide/) | [أفضل الأبطال](/best-heroes/) | [النصائح والحيل](/tips-and-tricks/)

📢 إعلان

📖 قد يعجبك أيضًا

📘 Beginner's Guide
Start from Day 1
🏆 Tier List
Best heroes ranked
🏗️ Building Priority
What to upgrade first
🎁 Gift Codes
Free rewards!
عرض جميع الأدلة ←
n
🐦 شارك على X 📘 شارك على Facebook 👽 شارك على Reddit